게임 개발/Sanitecty

게임기획서: Sanitecty

Joraeng-i 2025. 7. 5. 20:01

1. Game Overview

  • Title: Sanitecty Series
    • Psychopath Route (Male Protagonist)
    • Dual Personality Route (Female Protagonist)
  • Genre: Exploratory Detective Adventure
  • Platform: PC
  • Engine: Unity
  • I plan to release two games with similar systems, different events, and different characters.

2. Game Concept & Key Features

 

  • Core Concept: A mentally ill protagonist teams up with their same-gender lover and assistant to solve mysterious cases.
  • Core Gameplay Loop: Interact with surroundings, gather clues, and combine them to deduce the flow of the case and solve mysteries.
  • Unique Selling Points:
    • Psychopath Route: Trust system through analyzing responses and facial expressions.
    • Dual Personality Route: Personality control system based on the protagonist’s actions and dialogue choices.

3. Story & Worldbuilding

  • Background Settin :
    • A modern-day Korean atmosphere
    • Detective licenses are official and legally effective
    • Detectives either take on client requests or solve incidental cases, and are rewarded by the government for successful resolutions.
  • Main Narrative:
    • After earning a detective license, the protagonist moves to a rural area to open a private office. While settling in, they become entangled in a series of cases, solve them, and slowly rise to fame. Eventually, they receive a major case request and become involved in a dangerous conspiracy...
  • Main Characters:
    • Psychopath Route:
      • Protagonist: A cold, rational detective who mimics emotions and expressions after observing others, having learned social behavior through imitation.
      • Lover: A doctor and assistant. Naturally warm-hearted and cheerful. Originally intended to pursue pediatrics but transferred to forensic medicine after meeting the protagonist and wanting to support them.
    • Split Personality Route:
      • Protagonist: Has two personas — a shy, introverted main self and a bold, outspoken alter ego. The main self dislikes the alter ego due to the trouble it causes.
      • Lover: A pharmacist and assistant. Generally calm and even-tempered, but shows affection exclusively toward the girlfriend. As both of her personalities are emotionally sensitive, the lover tries to care for her and responds differently to each persona.

4. Gameplay & Systems

  • Controls: Keyboard + Mouse
  • Mode: Single Player
  • Processing structure: Story-based progression. Each route includes five main story chapters and one optional “date episode” separate from the main plot.

5. Visual Style

  • Art Style: Pixel Art
  • Perspective: 2D Side-scrolling

6. UI/UX Design

main / Map View
deduction / characters and clues

  • Map View ("Blueprints"): Displays the current area layout.
  • Deduction Board:
    • Left Panel:
      • Characters: Collected portraits & notable dialogue cards
      • Clues: Collected items and evidence
    • Right Panel:
      • Drag and drop clues to connect them to deduction nodes.
      • Players are first presented with key mysteries, must choose hypotheses, then select supporting evidence to validate them and advance the story.

1. 게임 개요

  • 게임 제목: 사니텍티(Sanitecty) 시리즈 
    • 사이코패스 편 (남주인공)
    • 이중인격 편 (여주인공)
  • 장르: 탐색형 추리 어드벤처
  • 플랫폼: PC
  • 개발 엔진: Unity
  • 비슷한 시스템, 다른 사건, 다른 등장인물인 두 개의 게임을 출시할 예정

2. 게임 콘셉트 및 핵심 특징

  • 게임의 주요 콘셉트: 정신병을 앓고 있는 주인공이 본인의 동성 애인이자 조수와 함께 팀이 되어 사건을 해결함
  • 핵심 재미 요소: 주위와 상호작용하며 단서를 얻고 얻은 단서들을 조합 해 사건의 흐름을 추리함
  • 차별화 포인트
    • 사이코패스 편: 답변 및 표정을 통한 신뢰도 시스템
    • 이중인격 편: 답변 및 행동을 통한 인격 조절 시스템

3. 스토리 & 세계관

  • 배경 설정:
    • 현대의 한국적인 배경
    • 탐정 자격증이 있고 실효성 있음
    • 탐정은 의뢰를 해결해 주거나 우연찮게 사건에 휘말렸다가 해결하면 나라에서 포상금 줌
  • 주요 스토리: 탐정 자격증을 딴 주인공은 시골로 이사하여 개인 사무실을 차린다. 정착하는 동안 여러 사건에 휘말리게 되고, 사건을 해결하며 서서히 명성을 쌓아간다. 마침내 중요한 사건 의뢰를 받고 위험한 음모에 휘말리게 되는데…
  • 주요 캐릭터:
    • 사이코패스 편:
      • 주인공: 탐정. 기본적으로 매우 냉정하고 이성적이나 사회화가 잘 되어 타인의 표정과 상황을 통해 감정을 배우고 표정을 따라함.
      • 애인: 의사이자 조수. 기본적으로 다정하고 쾌활함. 원래는 소아과에 가려 했으나 주인공을 만나 주인공을 돕고 싶어져서 법의학과로 전과함.
    • 이중인격 편:
      • 주인공: 기본 자아는 소극적이고 숫기 없지만 다른 자아는 적극적이고 말을 거침없이 함. 다른 자아는 그래서 사회 생활에 물의를 빚는 편이라 기본 자아가 좋아하지 않음.
      • 애인: 약사이자 조수. 기본적으로는 담백하고 무던한 성격이고, 여친에게만 애정을 뿜어냄. 애인의 두 자아 모두 예민한 편이라 곁에서 챙겨주려 하고 각 자아마다 알맞게 대함.

4. 게임 플레이 및 시스템

  • 주요 게임 시스템:
  • 조작 방식:키보드+마우스
  • 싱글 플레이
  • 진행 구조: 스토리 기반. 각 챕터 5개와 메인 스토리 외의 데이트 챕터 1개로 구성되어 있음.

5. 그래픽 스타일

  • 아트 스타일: 픽셀아트
  • 카메라 시점: 횡스크롤

6. UI/UX 디자인

메인 / 도면
추리 / 추리 내 인물 및 단서

  • 도면: 현재 장소의 도면
  • 추리:
    • 좌측: 습득한 단서들 확인
      • 인물: 표정 및 대사
      • 단서: 습득한 물건
    • 우측: 좌측의 단서를 우측의 추리 노드에 끌어와 거는 방식. 먼저 스토리를 진행하며 사건에 대한 의문점이 생기고, 그것을 풀 가설을 선택 후 그것을 뒷받침 할 증거를 고리에 걸은 후 맞으면 다음 스토리 진행.