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픽셀 하나에서 시작된 게임의 역사

Joraeng-i 2026. 1. 6. 10:30

현대의 게임 산업은 단순한 놀이를 넘어 하나의 문화 콘텐츠로 자리 잡았습니다. 현재 세계 게임 시장의 규모는 약 2,051억 달러 규모의 거대한 산업으로 성장했습니다. 지금의 게임들은 캐릭터의 솜털이 보일 만큼 실사에 가까운 그래픽의 게임들도 꽤 많은데요, 최초의 게임의 모습은 과연 어땠을까요?


 

비디오 게임의 탄생, Pong

1972년, Atati에서 개발한 "Pong"은 최초의 상업용 비디오 게임으로 널리 알려져 있습니다. 탁구를 모티브로 한 단순한 게임이었지만, 이 단순한 게임이 아케이드 게임의 시대를 열었습니다. 당시에는 지금처럼 복잡한 그래픽이 아닌, 단순한 점과 선으로 이루어진 화면이 전부였습니다.

아케이드 게임의 황금기, Pac-Man과 Space Invaders

팩맨은 1980년 Namco에서 개발한 게임으로, 노란색 덩어리를 조종하여 유령들을 피해 미로를 돌아다니며 점을 먹는 간단한 플레이를 가진 게임입니다. 단순하면서도 중독성 있는 플레이로 전 세계적인 인기를 얻었습니다. 이 단순하면서 조형적인 게임플레이와 그래픽은 이후 게임들에게 많은 영향을 주었습니다. 📎

스페이스 인베이저는 우주에서 침공해오는 외계인들을 향해 미사일을 발사해 격퇴하는 게임입니다. 이 게임은 1978년 TAITO에서 개발되었으며, 출시 이후 일본에서 동전 품귀 현상까지 발생했을 정도로  큰 인기를 끌었습니다. 또한 최초의 슈팅 게임으로, 이후 슈팅 게임이라는 장르가 세워지는데 개국공신을 하였습니다. 📎

아케이드의 위기와 극복, 아타리 쇼크와 패밀리 컴퓨터

호황을 겪던 게임 시장은, 워너브라더스의 아타리 인수 이후, 수익만을 쫓아 저품질 게임들을 우후죽순 출시하면서 사람들의 관심이 떨어지고, '아타리 쇼크'라고 불리는 시장 붕괴를 겪게됩니다. 이후 닌텐도의 '패밀리 컴퓨터(NES)'의 출시로 이 위기를 극복하고, 현대의 콘솔 게임의 기틀을 잡게 됩니다.


픽셀 하나에서 시작된 혁신

색 없는 점들로 표현한 퐁이라는 게임에서, 현재의 고퀄리티 PC게임부터 모바일, 더 나아가 VR/AR, 메타버스까지 발전하였습니다. 게임은 이제 단순한 오락을 넘어 전 세계 수백만 명이 종사하고 수십억 명이 즐기는 인류의 중요한 엔터테인먼트 중 하나가 되었습니다.

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